Si hay una persona que puede enseñarte una o dos cosas sobre el diseño de niveles, esa es ´Hourences' , ha trabajado por ejemplo en los mapas del juego "Warpath" , su proyecto mas reciente es el mod de UT2k4 "Chronicles of Spellborn" , bajo el título de " The Hows and Whys Of Level Design " , nos presenta un libro , en el que te explica , como crear mapas de forma vistosa y , sin perder la jugabilidad , podeis contemplar sus creaciones en esta página. lamentablemente el libro solamente está disponible en inglés por el momento.
el libro saldrá publicado en formado de papel impreso como muestra la imagen de la derecha y también en formato digital PDF , y solamente será posible comprarlo de manera online , mas adelante se dará a conocer la fecha de lanzamiento.
fuente : http://www.beyondunreal.com/
con gente asi, da gusto, aver si ya de paso alguien lo traduce!
e toos mdos = me lo pillo en ingles 
Bua pues a mi me gustaria para poder hacer unos mapas que no tngo ni p... idea
Bueno, como comentario annexo decir q Hourences ha hecho mucho mas que los mods arriba listados, entre otros, sus creaciones son :
DM-Rankin
ONS-Torlan
DM-1on1-Idoma
DM-Ragjigar
ONS-Dria
DM-Sae
CTF-Addien
ONS-Dinora
El magnifico Singleplayer para Unreal1 : Ortican
DM-Redkin
The 1on1 pack
ONS-Adara
y otros mas..... casi nada el tio ese x'D
pues en cuanto me haga con ese libro, lo empezare a leer y obviamente a traducir igual ke he hecho con el libro rojo
que porcierto si teneis interes en el podeis echarle un vistazo en la web de mi clan
y la web de tu clan es?
#5 es DST no?
pues si ke lo es, pero como lo dia van a decir ke hago SPAM!!
es coña, si pasaros por ahi si kereis preguntar algo, estamos pa compartir conocimientos y experiencias (quer bonito suena no?)
ya está online el sitio web de tutoriales y del libro http://tutorials.hourences.com/
Material Editor Basics plus examples: UE3 Tutorial on how to use the Material Editor plus some basic material examples.
Moving Geometry Basics: UE3 Tutorial on how to make movers in UE3
Lightmapping Meshes In The Editor: UE3 Tutorial on how to prepare a mesh to be lightmapped in the engine.
Vertex Colors Texture Blending: 3DSMax and Unreal Engine tutorial on how to make textures blend using vertex colors. Describes how to set it up in both 3DSMax scanline renderer as the Unreal Engine 2.
Mesh Rendering: Explains how meshes are rendered in an environment and how they affect the FPS. This tutorial is aimed at killing the popular belief that reusing a mesh multiple times always speeds up the game!
Occluders and Zoning: Anti portals and zoning techniques. How to best place them.
Omg va por nodos el ue3, te cagas....de ptm