Reviews

Company of Heroes: Opposing Fronts

01 May 2008, 16:08 | No hay suficientes valoraciones | 14
Ahora, y en la línea de THQ y Relic de lanzar expansiones de sus grandes títulos, llega Opposing Fronts, el esperado y fascinante añadido de Company of Heroes. Como es costumbre en los juegos de este estudio los add-ons más que expansiones parecen nuevos episodios, y el lanzamiento que nos ocupa desde luego no es una excepción. Dos campañas nuevas, una concepción como juego independiente que no nos obligará a disponer del Company of Heroes original, además de un multijugador feroz e imprescindible y un excelente pulido en cuanto a rendimiento en el ya de por si brillante motor gráfico, son las principales bazas de Opposing Fronts.
Tras un tedioso proceso de validación y creación de cuenta de usuario en Relic Online por fin estaremos dispuestos para comenzar a luchar. Este necesario trámite antes de comenzar a jugar puede parecer torpe e incluso molesto –incluye la descarga de un parche de más de cien megas-, pero por fortuna trae excelentes contraprestaciones. Entre ellas la de que no necesitaremos tener el DVD del juego insertado para poder jugar, y la del perfecto control sobre nuestro perfil e historial de combate en todo momento.

La principal novedad de Opposing Fronts es el hecho de que nos brinda la oportunidad de participar en dos nuevas campañas, una desde el punto de vista del Eje y la segunda tomando el control del segundo Ejército Británico.

Los primeros, la división Panzer Elite, son el bando más rápido del juego, tienen un fuerte componente de vehículos, tanto pesados como ligeros, y están dotados de una poderosa infantería. Los segundos, los británicos, tienen entre sus fortalezas la presencia de numerosas estructuras defensivas y emplazamientos, incluidas bases móviles (Camión de Comandancia).

La presencia de una facción con fuerte inclinación por los aspectos defensivos es una agradable novedad en los programas de estrategia de Relic, que siempre apuestan decididamente por el ataque optando por débiles estructuras de defensa para todos los bandos. El otro grupo, el de la Elite Panzer, es precisamente todo lo contrario, ya que nos obligará a adoptar las técnicas de la Guerra Relámpago que tan buen resultado les dieron a los nazis durante el primer tramo de la Segunda Guerra Mundial.
La mayor virtud de esta expansión es la de seguir imprimiendo ese ritmo frenético mezcla de acción, táctica y estrategia a su jugabilidad. Al igual que Company of Heroes el ser rápido, audaz y atrevido son requisitos imprescindibles para hacerse con la victoria, y si le damos la iniciativa al rival -sea manejado por un rival humano o por la más que competente inteligencia artificial- resultará fatal.

Ampliando el Arsenal
Opposing Fronts, como toda expansión que se precie, aporta suculentas novedades al ya de por si extenso catálogo de unidades, vehículos y construcciones de Company of Heroes. En el ejército británico destacan el cañón antiaéreo Bofors, los emplazamientos de mortero, los ya mencionados camiones de comandancia, así como la posibilidad de construir trincheras. Por parte de los nazis cabe resaltar la presencia del poderoso Panzer Kommando de apoyo, el JagdPanther, el Semioruga de municiones y el apoyo acorazado de los Wirbelwind.
 
Por otro lado el título presenta las dos campañas, una con cada bando, que siguen la misma estructura del original, y que nos entretendrán durante entre 7 y 8 horas cada una dependiendo de nuestra habilidad. No obstante no podemos olvidarnos del otro punto fuerte de Company of Heroes, que es el del multijugador, y que en Opposing Fronts vuelve a brillar.

Los servidores siguen funcionando con la eficiencia de la anterior entrega y en tan sólo unos segundos nos permiten saltar al campo de batalla contra jugadores de todo el mundo. No ha habido cambios en los modos, quizá hubiera sido un buen momento para agregar algún nuevo estilo de juego a la vertiente multiplayer del título, ya que se ha vuelto a optar por incluir los estilos de acabar con todos los enemigos del mapa y de dominar los puntos de control.

Cabe destacar también que si no contamos con el juego original el multijugador restringirá nuestras facciones a las dos de la expansión, mientras que si poseemos ambos productos podremos dirigir también a las dos de Company of Heroes.
Opposing Fronts apenas presenta diferencias gráficamente con respecto a su predecesor. Esta expansión conserva intactas todas las virtudes que hicieron de Company of Heroes uno de los títulos de estrategia más vistosos hasta el momento: Excepcionales gráficos y muy buena optimización. Destacan entre las escasas novedades los soberbios efectos climáticos cambiantes, y se nota algo más de fluidez en el rendimiento del equipo con el producto.

El sonoro vuelve a ser un apartado excepcional con un score muy trabajado e inspirado que dota a la acción de los matices humanos que nos relatan las escenas cinemáticas. Épica, majestuosidad y brillantez para unas melodías sensacionales. Por si fuera poco el juego llega de nuevo totalmente traducido y doblado a nuestro idioma, con un nivel más que razonable.
Valoración de CoH: Opposing Fronts
Opposing Fronts ofrece exactamente lo que esperábamos. Dos campañas con una duración muy razonable y con el mismo grado de diversión de su predecesor. En definitiva una notable expansión que quizá aporta menos novedades de las que serían deseables, pero que de nuevo se postula como uno de los grandes entretenimientos del año dentro del género de la estrategia en tiempo real.
 
 
 
 
Fuente: Noticias 3d, y 3d juegos
 
 
El parche no me deja subirlo, pero seguire probando y sino, lo subo a otra web y os pongo el enlace!

Continuum - SubSpace

18 Mar 2008, 20:10 | Valoración: 9 | 10

Tengo el profundo honor de presentar a esta comunidad el juego más adictivo de los últimos 12 años.

Miles de jugadores de todos los países del mundo avalan mi opinión.


Ctf-Sangre&Honor (5/10)

14 Ene 2007, 18:36 | Valoración: 8 | 15
Bienvenidos a mi primera review desde que estrenamos la nueva versión de GamersMafia. Ya era hora pensaran algunos.. ¡pero es lo que hay! Esta vez será, por primera vez, un mapa de Ctf, Sangre y Honor, creado por Vikingo. ¡Pasemos a ello!

Dm-1on1-Gnosis (5.5/10)

14 Ene 2007, 00:53 | Valoración: 8 | 8

Bienvenidos a esta review de este mapa de Ut2004 con el que el autor, Renegade3d se estrena en la web. Sin más preámbulos que no os interesa leer, pasamos a la review de este pequeño mapa:


Dm-1on1-Onslaught de Zardoz (5.22/10)-Versión 2.1 (5.55/10)

14 Dec 2006, 00:57 | Valoración: 8 | 2

Bienvenidos a mi tercera review,y a la primera de Zardoz,que es a su vez,su primer mapa (versión 2.1 aquí) en el ut2004.


Dm-Cityzen (7,8/10)

14 Ene 2007, 00:53 | Valoración: 9 | 11

Bienvenidos a mi segunda review de ut99 y la segunda del mapper Neo-Doc.

El mapa en cuestión es Dm-Cityzen, sacado hace poco mas de un mes por el autor, y que personalmente, me gusta mas que su anterior mapa, Dm-Factor-Z ,pero vamos a pasarle revista para comprobarlo.


Dm-Factor-Z 7.05/10

14 Dec 2006, 00:57 | Valoración: 7 | 1

Bienvenidos a mi primera review de un mapa de ut99,y al primer mapa de Neo-Doc al que vamos a pasar revista.

 


Dm-MPH-Deimos de T4urus (4.16/10 SuiciSpai)

14 Dec 2006, 00:57 | Valoración: 8 | 0

Bienvenidos a la segunda review de la web, mi segunda, y también el segundo mapa de T4urus que pasamos revista aquí con Dm-mph-Deimos.


Dm-Mph-OctaBIS de T4urus (4.4/10 SuiciSpai)

14 Ene 2007, 00:33 | Valoración: 8 | 5

Bienvenidos a la primera review de la web,en la que tambien es mi primera review.Espero que las opiniones del redactor,del que sea,(en este caso yo) os sea para bien y que nunca os lo tomeis a mal,ya que es la unica manera de mejorar(preguntarle a Kami por sus primeras reviews).Sin mas dilación doy paso a la review:

Como es la primera review, aun no tengo claro como puntuar, pero creo que daré 3 y medio por la jugabilidad y colocación de items, otros 6 puntos por la ambientación y construcción y un punto extra por la IA (si se lo curran) y triggers (en mapas k se usen) aparte de huevos de pascua; ).(Necesito a conseguir una buena formula de como puntuar, seguramente cuando la tengamos haré una nueva review).También aprenderé con cada review a expresarme mejor.


Guía de Refrigeración para VGAs

01 Feb 2008, 14:23 | Valoración: 8 | 26
Cada vez los fabricantes elaboran mejores disipadores para dar una mejor solución térmica a sus usuarios. Se consiguen diseños más elaborados o se usan soluciones de fabricantes de disipadores muy reconocidos para lograr el mejor equilibrio entre disipación y ruido. La clave está precisamente en eso. Conseguir una disipación superior a la que de serie de nuestra tarjeta gráfica a la vez que intentamos mantener los niveles de ruido o incluso reducirlos.

Muchos fabricantes precisamente diferencian sus gamas de producto con la introducción de disipadores que se alejan del diseño estándar para arañar esas ventas a usuarios que buscan algo mejor para su tarjeta grafica. Nosotros os vamos a mostrar lo último y lo mejor en este campo, disipadores convencionales, soluciones de disipación por agua e incluso algunas soluciones termoeléctricas que usan algunos fabricantes con mejor o peor resultado.

Opciones de lanzamiento de STEAM

16 Jul 2008, 16:34 | Valoración: 8 | 8

Como bien sabéis la mayoría, existen una serie de comandos especiales dentro del steam, que nos permiten dejar perfectamente configurado nuestro PC a la hora de empezar a jugar.

Hoy queremos traeros la mayor parte de ellos, para que los conozcáis, ya que muchos seguro que son totalmente desconocidos para la mayoría de vosotros.

Para fijar las opciones, tendremos que ir al menú "mis juegos" de STEAM, donde haremos click derecho sobre el juego en el que deseemos establecer dichos parámetros, y seguidamente seleccionaremos Propiedades > Establecer Opciones de Lanzamiento donde ya introduciremos los parámetros que deseemos, simplemente hay que dejar un espacio entre comando y comando, por ejemplo:

-noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd -w 1280 -h 1024 -freq 75 -gl -32bpp -applaunch 80 -heapsize 2097152 -full -nojoy

Esto es un ejemplo de lo que yo tengo puesto como parámetros de lanzamiento en el CS:CZ.

 

[CONFIGURAR MEMORIA RAM DE SISTEMA]

-heapsize 65536        (PC's con 128MB de Memoria RAM de sistema)
-heapsize 131072      (PC's con 256MB de Memoria RAM de sistema)
-heapsize 262144      (PC's con 512MB de Memoria RAM de sistema)
-heapsize 393216      (PC's con 768MB de Memoria RAM de sistema)
-heapsize 524288      (PC's con 1GB de Memoria RAM de sistema)
-heapsize 1048576    (PC's con 2GB de Memoria RAM de sistema)
-heapsize 1572864    (PC's con 3GB de Memoria RAM de sistema)
-heapsize 2097152    (PC's con 4GB de Memoria RAM de sistema)
-heapsize 3145728    (PC's con 6GB de Memoria RAM de sistema)
-heapsize 4194304    (PC's con 8GB de Memoria RAM de sistema)
-heapsize 6291456    (PC's con 12GB de Memoria RAM de sistema)
-heapsize 8388608    (PC's con 16GB de Memoria RAM de sistema)
-heapsize 12582912  (PC's con 24GB de Memoria RAM de sistema)
-heapsize 16777216  (PC's con 32GB de Memoria RAM de sistema)
-nojoy (Desactiva la función de Joystick para mejorar el rendimiento de la RAM)



[CONFIGURAR TIPO DE CUENTA DE JUEGO]

-applaunch 5      (Carga
Dedicated Server)
-applaunch 10    (Carga
Counter-Strike 1.6)
-applaunch 20    (Carga Team Fortress Classic)
-applaunch 30    (Carga Day of Defeat)
-applaunch 70    (Carga Half-Life)
-applaunch 96    (Carga Half-Life High Definition) 
-applaunch 80    (Carga Counter-Strike Condition:Zero) 
-applaunch 100  (Carga Counter-Strike Condition:Zero Deleted Scenes)
-applaunch 210  (Carga Source Dedicated Server)
-applaunch 211  (Carga Source SDK)
-applaunch 220  (Carga Half-Life 2)
-applaunch 321  (Carga Half-Life 2 Deathmatch) 
-applaunch 340  (Carga Half-Life 2 Lost Coast)
-applaunch 240  (Carga Counter-Strike:Source)
-applaunch 280  (Carga Half-Life:Source)
-applaunch 300  (Carga Day of Defeat:Source)



[CONFIGURAR RESOLUCION DEL JUEGO]

-w 320   -h 240   
(Resolución de pantalla a 320x240)
-w 640   -h 480   
(Resolución de pantalla a 640x480)
-w 800   -h 600    (Resolución de pantalla a 800x600)
-w 1024 -h 768    (Resolución de pantalla a 1024x768)
-w 1280 -h 1024  (Resolución de pantalla a 1280x1024)



[CONFIGURAR LA FRECUENCIA DEL MONITOR DENTRO DEL JUEGO]

-freq 75   (Frecuencia a 75Hz, monitores TFT / LCD) :: 
(Este comando solo es válido en HL1 y MODS HL1)
-freq 100 (Frecuencia a 100Hz, monitores CRT) ::
(Este comando solo es válido en HL1 y MODS HL1)

-refresh 75   (Frecuencia a 75Hz, monitores TFT / LCD) ::  (Este comando solo es válido en HL2 y MODS HL2)
-refresh 100 (Frecuencia a 100Hz, monitores CRT) :: (Este comando solo es válido en HL2 y MODS HL2)



[CONFIGURACION DE GRÁFICA]

-gl   (Carga el juego en modo OpenGL)
-full (Ejecuta el juego en modo pantalla completa)
-32bpp (Carga el juego con 32Bits de calidad gráfica)
-16bpp (Carga el juego con 16Bits de calidad gráfica)
-dxlevel 90c (Fuerza el juego a ejecutarse bajo DirectX 9.0c) :: (Este comando solo es válido en HL2 y MODS HL2)
-dxlevel 90b (Fuerza el juego a ejecutarse bajo DirectX 9.0b) :: (Este comando solo es válido en HL2 y MODS HL2)
-dxlevel 90   (Fuerza el juego a ejecutarse bajo DirectX 9.0) :: (Este comando solo es válido en HL2 y MODS HL2)
-dxlevel 81   (Fuerza el juego a ejecutarse bajo DirectX 8.1) :: (Este comando solo es válido en HL2 y MODS HL2)
-dxlevel 80   (Fuerza el juego a ejecutarse bajo DirectX 8.0) :: (Este comando solo es válido en HL2 y MODS HL2)
-dxlevel 70   (Fuerza el juego a ejecutarse bajo DirectX 7.0) :: (Este comando solo es válido en HL2 y MODS HL2)



[CONFIGURACIÓN DE ACELERACIÓN DEL RATÓN]

-noforcemparms
(Aplica  los ajustes de sensibilidad de los botones del ratón del escritorio de Windows dentro del juego)
-noforcemaccel   (Aplica los ajustes de sensibilidad de movimiento del ratón del escritorio de Windows dentro del juego)
-noforcemspd      (Fuerza al juego a utilizar cualquier ajuste de velocidad fijado en las opciones del mouse en el CPanel de Windows)



Básicamente esos son los posibles comandos que se pueden establecer en las opciones de lanzamiento del juego. Aunque me consta que para los mods de HL2 existen unos cuantos más que ahora mismo no puedo encontrar para que sirven, por eso no les pongo.

Espero que este FAQ os ayude a la hora de configurar vuestra cuenta STEAM para jugar, ya que a mi me parece muy útil.

 


Review a DM-Hammad (4.25/10)

20 Nov 2007, 20:50 | Valoración: 7 | 21
Bienvenidos a una de mis ultimas Reviews de Mapas para Ut2004, en el que el mapa en cuestion a revisar sera DM-Hammad de MappersZone.

Review DM-1on1-Aerowalk. (8.25/10)

08 Jun 2007, 23:55 | Valoración: 8 | 6
Hola, bienvenidos a mi primera review de un mapa de Unreal, en este caso de Unreal Tournament 2004, para ser concretos de DM-1on1-Aerowalk, mapa realizado por RubberChicken y Slainchild con la colaboración de conocidos players de la scene gamer de Ut2004 como luxxiz, tewic, daddy, etc...

 
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