Aquí tenéis una pequeña introducción sobre las CFG's.
Introducción a las CFG?s
¿Qué es una CFG?
Una CFG es un archivo donde están guardados los parámetros que se cargarán por defecto al iniciar el juego. Permite hacer modificaciones de los gráficos, del sonido, de la configuración de las teclas así como la introducción de nuevos scripts para mejorar nuestro rendimiento y fiabilidad en el juego.
¿Cómo puedo guardar y ejecutar mi cfg?
Para guardar una cfg, tan sólo hace falta crearla y guardarla en el directorio etmain. A la hora de ejecutarla teclearemos en consola /exec nombredelacfg y acto seguido haremos un /vid_restart para completar el proceso de la carga de la cfg.
¿Qué es un perfil?
Un perfil es una opción determinada donde se encuentran unos parámetros determinados. Por ejemplo, se puede usar un perfil con una configuración específica para grabar videofrags, otra para saltar y otra para jugar.
¿Cómo puedo bindear y unbindear una tecla o un comando?
Para la configuración se utiliza el comando ?bind? seguido de la tecla en cuestión y finalmente el comando que se realizará al pulsar la tecla.
Para la configuración de teclas usaremos:
bind tecla ?acción?
Ejemplo: bind r ?+reload? bindeamos la acción de recargar a la tecla r
Para unbindear una tecla simplemente debemos poner:
unbind tecla
Para incluir un comando gráfico, de audio, de red o del juego propiamente dicho debemos usar:
seta comando ?valor?
Ejemplo: seta cg_blood ?
¿Qué comandos puedo incluir en mi CFG?
En primer lugar, podemos añadir comandos que cambien los
gráficos:
|
Variable |
Categoría(s) |
Rango |
Por defecto |
PB |
Descripción |
|
cg_bloodflash |
Gráficos |
0-1 |
1 |
- |
cuando te disparan no ves tanto la sangre, me refiero que cuando te disparan no ves el rojo, solo algunas partículas de sangre (0/1) |
|
cg_bloodtime |
Gráficos |
0-??? |
- |
- |
Controla el tiempo, en milisegundos, que se muestran las marcas de sangre |
|
cg_brassTime |
Gráficos |
0-Indef |
2500 |
- |
Define el numero de milisegundos que permanecerá en el suelo el metal |
|
cg_fov |
Gráficos |
90+ |
90 |
[90,125] |
Especifica el
campo de visión (Field of visión) en grados, por defecto: |
|
cg_HUDAlpha |
Gráficos |
0-6 |
- |
- |
Des/Activa que se muestre el menú con las banderas que representan objetivos del mapa |
|
cg_noVoiceText |
Gráficos |
0-1 |
- |
- |
Des/Activa el que puedas ver el chat textual (0-1) |
|
cg_shadows |
Gráficos |
0-1 |
1 |
[0,1] |
Determina el tipo de sombra del modelo de jugador: 0 (Ninguna) 1 ("Black Blob") |
|
cg_showblood |
Gráficos |
0-1 |
- |
- |
Esta variable hace que se muestre o no la sangre cuando te disparan (0/1) |
|
cg_thirdperson |
Gráficos |
0-1 |
- |
- |
Establece si se quiere que el jugador se muestre en primera o en tercera persona (0-1) |
|
cg_thirdpersonangle |
Gráficos |
0-??? |
- |
- |
Establece el ángulo de la tercera persona |
|
cg_wolfparticles |
Gráficos |
0-1 |
1 |
- |
Des/Activa las explosiones/partículas (0-1) |
|
cl_avidemo |
Gráficos |
0-??? |
- |
- |
Para capturar la demo en formato avi: cl_avidemo xx, siendo xx los frames por segundo que quieres que tenga el avi |
|
cl_noprint |
Gráficos |
0-1 |
- |
- |
Des/Activa que se muestre el menú donde aparecen los textos referentes a muertos (ambos equipos) |
|
com_maxfps |
Gráficos |
0-??? |
85 |
fuera d [0.00001,40] |
Sirve para limitar los FPS. Puedes ponerlo a 43, 76, 90, 125, etc. dependiendo de la potencia de tu tarjeta grafica principalmente |
|
r_allowExtensions |
Gráficos |
0-1 |
1 |
- |
Esto es lo mismo que "Permitir extensiones GL" en el menú Gráficos. Déjalo a 1 (activado) |
|
r_allowSoftwareGL |
Gráficos |
0-1 |
- |
- |
Des/Activa el render por software del Juego. Solo se debería usar en caso de problemas. Se recomienda a 0 para que se use tu tarjeta grafica |
|
r_clear |
Gráficos |
0-1 |
- |
- |
Si esta en 0 se rellenaran los espacios entre texturas, en 1 estos espacios son visibles. Para mayor calidad de la imagen ponlo en 0 (si tu sistema va suficientemente rápido) |
|
r_colorbits |
Gráficos |
0-32 |
- |
- |
Especifica el número de bits a usar para el color "8", "16", "32". A mayor valor mas calidad |
|
r_detailtextures |
Gráficos |
0-1 |
1 |
- |
Una textura de detalle consiste en un patrón muy pequeño que se coloca sobre la superficie para que, por ejemplo, se vean imperfecciones en la piedra, o la madera granulada. En 1 mejorara la calidad, pero consumirá mas recursos |
|
r_displayRefresh |
Gráficos |
0-??? |
- |
- |
Cuando el vsync esta activado, el refresco de tu monitor limita tu máxima frecuenta al refresco que se use. Por ejemplo, con un monitor con un ratio de refresco de 60Hz, tu máximo ratio de refresco con el vsync activado será 60 |
|
r_drawsun |
Gráficos |
0-1 |
1 |
- |
Des/Activa que se dibuje el sol. Esto no influye mucho en el rendimiento, aunque añadirá un calculo extra en las zonas donde el sol sea visible |
|
r_dynamiclight |
Gráficos |
0-1 |
1 |
- |
Hace que no se vea el fuego del arma (0/1) |
|
r_ext_compiled_vertex_array |
Gráficos |
0-1 |
1 |
- |
Puesto a 0 puede fijar un problema con el parpadeo de texturas en el juego. Se aconseja 1 |
|
r_ext_compressed_textures |
Gráficos |
0-1 |
1 |
- |
Des/Activa el soporte de compresión de texturas. 0 para deshabilitarlo (mas lento, pero mejores gráficos). Para tarjetas S3, 5.xx drivers nVidia o Voodoo 3,4 o 5 deberías poner esto a 1. La compresión de texturas puede mejorar mucho los FPS, aunque puede causar alguna imperfección visual en ciertas áreas del juego |
|
r_ext_gamma_control |
Gráficos |
0-1 |
1 |
- |
En 1 activa el uso del driver OpenGL de la tarjeta grafica en vez de usar el valor del juego |
|
r_ext_multitexture |
Gráficos |
0-1 |
1 |
- |
Des/Activa el uso de "Multi-texturing", esto aportara un rendimiento optimo de tu tarjeta grafica. Se recomienda 1 |
|
r_ext_texture_env_add |
Gráficos |
0-1 |
1 |
- |
A 1 se activa una mezcla aditiva en multitexturas. Si no esta soportado, solo se usa mezcla multiplicativa. Se recomienda 1 |
|
r_fastsky |
Gráficos |
0-1 |
- |
- |
Quita detalle al cielo (dibujando o no nubes, etc.). Mejora los FPS |
|
r_flares |
Gráficos |
0-1 |
1 |
- |
Des/Activa los focos de luz. Poniéndolo a 0 mejorara el rendimiento |
|
r_gamma |
Gráficos |
0-5 |
1.3 |
- |
Controla el brillo (0-5) |
|
r_ignoreFastPath |
Gráficos |
0-1 |
1 |
- |
En 1 se ignorara cualquier manera optimizada de rendering disponible, lo que puede causar problemas técnicos. Para un rendimiento optimo se recomienda 0 |
|
r_ignorehwgamma |
Gráficos |
0-1 |
1 |
- |
Permite que el propio juego establezca el nivel gamma a usar. Poniéndolo a 0 el gamma será establecido por la tarjeta gráfica, esto puede causar alguna ineficiencia en el menú del juego |
|
r_inGameVideo |
Gráficos |
0-1 |
1 |
- |
Des/Activa que se muestren los videos del juego. Esto puede reducir el rendimiento en la mayoria de las maquinas, aunque si tienes 128Mb de RAM o mas, deberías dejarlo activado. Para un rendimiento optimo ponlo a 0 |
|
r_intensity |
Gráficos |
0-10 |